Street Duel
แมตช์ 3v3 มาตรฐาน ชิงแต้มถึง 21 ก่อนหมดเวลา ระบบพลังคู่ต่อสู้จะสะสมเมื่อโดนแซงแต้ม เกมจึงไม่เคยจบตั้งแต่ครึ่งแรก
3v3 STREET BASKETBALL · FAN CONCEPT
คอนกรีตร้อน ตาข่ายขาด กติกาเหลือแค่ข้อเดียว — ใครยืนอยู่บนสนามได้นานที่สุด คนนั้นคือเจ้าของถนน คุมทีมสามคน วางจังหวะ อ่านเกมคู่แข่ง แล้วปิดเกมในสิบวินาทีสุดท้าย
Game Modes
ทุกโหมดใช้ระบบควบคุมเดียวกัน แต่กดดันคนละแบบ เริ่มจากแมตช์สั้น ๆ แล้วค่อยไต่ไปหาสนามที่แพ้ไม่ได้
แมตช์ 3v3 มาตรฐาน ชิงแต้มถึง 21 ก่อนหมดเวลา ระบบพลังคู่ต่อสู้จะสะสมเมื่อโดนแซงแต้ม เกมจึงไม่เคยจบตั้งแต่ครึ่งแรก
ชนะแล้วอยู่ต่อ แพ้แล้วลงจากสนามทันที ทีมที่ครองสนามครบสิบเกมติดจะได้ป้ายสเปรย์ชื่อตัวเองติดบนกำแพงสนามนั้น
ระบบจัดอันดับที่จับคู่จาก "สไตล์การเล่น" ไม่ใช่แค่คะแนน คนที่ชอบเกมเร็วจะไม่ถูกโยนไปเจอทีมตั้งรับตลอดทั้งซีซัน
โจทย์สั้น 24 วินาที เหลือสองแต้ม เหลือคนสองคน แก้ให้ได้ มี 60 ด่านให้ไล่เก็บ พร้อมรีเพลย์ย้อนดูจังหวะตัวเอง
ประกอบทีมจากผู้เล่นสามคน แต่ละคนมีบทบาทชัด ระบบเคมีจะบอกทันทีว่าสูตรที่วางอยู่จะพังตรงไหนก่อนลงสนามจริง
อีเวนต์ร่วมมือประจำฤดู ทั้งเซิร์ฟเวอร์ช่วยกันสะสมแต้มเพื่อปลดล็อกสนามใหม่ ของรางวัลเป็นของแต่งทีม ไม่มีผลต่อค่าพลัง
Rival Crews
ทุกทีมเก่งคนละอย่างและมีจุดตายของตัวเอง ค่าพลังด้านล่างคือค่าเริ่มต้นก่อนปรับด้วยระบบเคมี
News & Patch Notes
บันทึกทุกการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ซีซัน 3 เปิด กรองตามหมวดได้ที่ปุ่มด้านล่าง
Season Roadmap
ลำดับตามซีซันจริง ของที่ทำเสร็จแล้วจะเป็นจุดทึบ ส่วนที่ยังไม่เสร็จอาจขยับได้ตามผลทดสอบ
Season 1 · เสร็จแล้ว
ระบบแมตช์ 3v3 หลัก สนามเริ่มต้นสี่แห่ง และทีมเปิดตัวหกทีม พร้อมโหมดฝึกซ้อมพื้นฐาน
Season 2 · เสร็จแล้ว
Rivalry Ladder, รีเพลย์ย้อนหลัง 20 แมตช์ และการจับคู่ตามสไตล์การเล่นแทนการจับคู่ด้วยคะแนนอย่างเดียว
Season 3 · กำลังดำเนินอยู่
ระบบ Crew Chemistry, สนาม Harbor Cage, อีเวนต์ Street Fest และการปรับสมดุลผู้เล่นสายบุกครั้งใหญ่
Season 4 · กำลังทำ
สภาพสนามที่เปลี่ยนตามเวลา พื้นเปียกทำให้เปลี่ยนทิศทางยากขึ้น บวกโหมดผลัดเปลี่ยนตัวห้าคน
Season 5 · วางแผนไว้
เครื่องมือออกแบบสนามและลายสเปรย์ของตัวเอง แชร์ให้เพื่อนลงเล่นในห้องส่วนตัวได้
Court Gallery
ภาพประกอบสไตล์เรขาคณิต วาดจากผังสนามจริงของแต่ละย่าน
FAQ